Umum mengetahui bahawasanya industri permainan video memiliki daya kebolehpasaran (marketibility) yang amat tinggi, lebih-lebih lagi setelah berlakunya penularan pandemik Covid-19 yang memaksa orang ramai khususnya golongan belia dan remaja untuk mengurangkan aktiviti di luar rumah.
Norma baharu ini semestinya dapat memberikan kelebihan besar kepada pemain-pemain industri khususnya industri berasaskan teknologi, bila mana rata-rata statistik terkini menunjukkan ‘trend’ peningkatan ke atas pola penggunaan peranti digital, termasuk permainan video.
Perkara ini telah pun dibuktikan dengan saiz pasaran global ‘Gaming Industry’ yang memperlihatkan peningkatan agak signifikan pada tahun 2020, dengan rekod sebanyak $174.98 Bilion USD, berbanding tahun 2019 ($159.3 Bilion), tahun 2018 ($137.9 Bilion) dan tahun 2017 ($121.7 Bilion).
Saiz pasaran yang amat tinggi itu adalah hasil sumbangan kira-kira 2.7 Bilion pemain permainan video atau lebih dikenali sebagai ‘Gamers’ yang berasal dari seluruh pelosok dunia, menurut data daripada ‘Global Games Market Report’ terbitan portal ‘newzoo.com’.
Angka tersebut mewakili lebih 1 per 3 daripada keseluruhan populasi penduduk bumi pada tahun 2020 (7.8 Bilion).
Secara asasnya, industri permainan video alaf baru yang wujud pada hari ini terdiri daripada tiga segmen utama, iaitu segmen Permainan Video versi Mudah Alih (Mobile Gaming), Permainan Video Komputer Peribadi (Personal Computer Gaming) dan Permainan Video berasaskan Konsol (Console Gaming).
Segmen permainan mudah alih mencakupi aplikasi-aplikasi permainan video yang bersesuaian dengan spesifikasi telefon pintar (smartphone) mahupun ‘tablet’, yang mana ianya lebih mudah didapati dengan hanya memuat turun (download) melalui aplikasi seperti ‘Google Playstore’ bagi pengguna sistem ‘Android’, ‘Apple Appstore’ untuk pengguna ‘iOS’ ataupun mana-mana laman web.
Permainan komputer peribadi (PC) terdiri daripada pelbagai jenis ‘games’ yang boleh dimuat turun secara atas talian (online) atau membuat pembelian ‘CD Games’ secara manual. Selain itu, segmen permainan konsol pula terdiri daripada beberapa jenis, iaitu konsol ‘Playstation’ (PS) keluaran syarikat Sony dari Jepun dan juga ‘Xbox’ keluaran syarikat Microsoft dari Amerika Syarikat.
Ketiga-tiga segmen ‘gaming’ ini secara zahirnya memiliki persamaan di dalam konteks perkhidmatan, iaitu masing-masing membekalkan servis berkaitan ‘video games’.
Namun begitu, jika kita meneliti industri yang serba kompleks ini secara lebih mendalam, kesemua segmen permainan tersebut sebenarnya memiliki perbezaan yang amat ketara, antaranya; jumlah ‘gamers’, saiz perkongsian pasaran global, saiz pendapatan (revenue) tahunan, syarikat ‘game developers’, spesifikasi, genre dan pelbagai lagi.
Sebagai contoh, menurut kajian ‘newzoo’ terbitan tahun 2020, secara spesifiknya jumlah ‘gamers’ di dalam ketiga-tiga segmen adalah seperti berikut; ‘Mobile Gaming’ (2.6 Bilion), ‘PC Gaming’ (1.3 Bilion) dan ‘Console Gaming’ (729 Juta).
Angka-angka ‘Gamers’ ini kemudiannya dijadikan sebagai kayu ukur dan metodologi asas dalam membuat anggaran (estimation) ke atas saiz pasaran serta saiz pendapatan bagi setiap segmen tersebut, yang mana anggaran pendapatan keseluruhan ‘Gaming Industry’ yang direkod pada tahun 2020 adalah sebanyak $159.3 Bilion.
Daripada jumlah itu, segmen ‘Mobile Gaming’ adalah yang terbesar setelah segmen ini menguasai 48% saiz pasaran keseluruhan ‘Gaming Industry’, dengan anggaran pendapatan berjumlah $77.2 Bilion USD, menerusi dua buah ‘platform’ utamanya iaitu ‘Smartphone Games’ ($63.6 Bilion) dan ‘Tablet Games’ ($13.7 Bilion).
Saiz perkongsian pasaran segmen ‘Console Gaming’ pula adalah sebanyak 28%, dengan anggaran pendapatan berjumlah $45.2 Bilion. Rata-rata penganalisis menjangkakan segmen ini akan terus berkembang seiring dengan pengeluaran konsol-konsol ‘next-generation’ seperti ‘PS5’ dan ‘Xbox Series X’.
Manakala, segmen ‘PC Gaming’ pula mencatatkan saiz pasaran ketiga terbesar di peringkat global bagi tahun kewangan 2020, dengan penguasaan pasaran sebanyak 23%, di samping nilaian pendapatan berjumlah $36.9 Bilion menerusi segmen; ‘Downloaded PC Games’ ($33.9 Bilion) dan ‘Browser PC Games’ ($3.0 Bilion).
Lebih menarik, peratusan kadar pertumbuhan tahunan (Year-On-Year Growth Rates) ‘Gaming Industry’ dianggarkan sebanyak 9.3% pada tahun 2020. Peratusan yang agak tinggi ini bertepatan dengan perkembangan arus teknologi dunia, yang baru sahaja ‘diterjah’ oleh teknologi 5G yang mampu memberikan capaian internet jauh lebih besar berbanding versi 4G dan 3G.
Berdasarkan rekod statista.com, jumlah pengguna ‘smartphone’ di seluruh dunia dianggarkan seramai 3.5 Bilion menjelang penghujung tahun ini. Maka, tidak hairanlah segmen ‘Mobile Gaming’ mampu mencatatkan permintaan paling tinggi dengan unjuran YOY sebanyak 13.3%, berbanding ‘Console Gaming’ (6.8%) dan ‘PC Gaming’ (4.8%).
Menjelang tahun 2023, nilaian keseluruhan pasaran industri ini dijangka akan meningkat lebih daripada $200 Bilion USD atau RM812 Bilion. Lebih spesifik, laporan ‘Global Games Market Forecast’ menganggarkan nilaian keseluruhan berjumlah $217.9 Bilion pada tahun 2023, dengan ‘Compound Annual Growth Rate’ (CAGR) sebanyak 8.3% setahun.
Sebagai info, negara China merekodkan catatan ‘revenue’ tertinggi di dalam pasaran ‘Gaming Industry’ pada tahun 2020, dengan jumlah sebanyak $40.8 Bilion USD. Industri ‘Gaming’ Amerika Syarikat pula berada di ditangga kedua dunia dengan pendapatan berjumlah $36.9 Bilion, diikuti Jepun ($18.7 Bilion), Korea Selatan ($6.6 Bilion), Jerman ($5.9 Bilion), United Kingdom ($5.5 Bilion), dan Perancis ($3.9 Bilion).
Dalam pada itu, ‘Gaming Industry’ di ASEAN merekodkan jumlah pendapatan keseluruhan sebanyak $4.4 Bilion USD pada tahun 2019. Dengan adanya ‘demand’ yang amat tinggi khususnya di kalangan rakyat negara ‘ASEAN big six’ seperti Malaysia, Indonesia, Singapura, Thailand, Vietnam &Filipina, wilayah ini dijangka bakal menempatkan seramai 250 juta ‘Gamers’ menjelang tahun 2021.
Menurut laporan ‘Malaysian Investment Development Authority’ (MIDA), Malaysia merekodkan jumlah ‘Gamers’ seramai 20.1 Juta orang pada tahun 2019. Angka ini menjadikan saiz pendapatan ‘Gaming Industry’ di Malaysia berada di kedudukan ke-21 dunia dengan rekod sebanyak $673 Juta USD.
Perhatian sebentar…
—
Sejak 2012, kami bersungguh menyediakan bacaan digital secara percuma di laman ini dan akan terus mengadakannya selaras dengan misi kami memandaikan anak bangsa.
Namun menyediakan bacaan secara percuma memerlukan perbelanjaan tinggi yang berterusan dan kami sangat mengalu-alukan anda untuk terus menyokong perjuangan kami.
Tidak seperti yang lain, The Patriots tidak dimiliki oleh jutawan mahupun politikus, maka kandungan yang dihasilkan sentiasa bebas dari pengaruh politik dan komersial. Ini mendorong kami untuk terus mencari kebenaran tanpa rasa takut supaya nikmat ilmu dapat dikongsi bersama.
Kini, kami amat memerlukan sokongan anda walaupun kami faham tidak semua orang mampu untuk membayar kandungan. Tetapi dengan sokongan anda, sedikit sebanyak dapat membantu perbelanjaan kami dalam meluaskan lagi bacaan percuma yang bermanfaat untuk tahun 2024 ini dan seterusnya. Meskipun anda mungkin tidak mampu, kami tetap mengalu-alukan anda sebagai pembaca.
Sokong The Patriots dari serendah RM2.00, dan ia hanya mengambil masa seminit sahaja. Jika anda berkemampuan lebih, mohon pertimbangkan untuk menyokong kami dengan jumlah yang disediakan. Terima kasih. Moving forward as one.
Pilih jumlah sumbangan yang ingin diberikan di bawah.
RM2 / RM5 / RM10 / RM50
—
Terima kasih